
代表 三木 享
京都のゲーム開発会社を経て2002年にスタジオトリガー設立。
主な開発実績は「撞球シリーズ」「デジタルグライダー・エアマン」の企画・統括等。
スタッフ
「撞球シリーズ」(PS-PS2)、「デジタルグライダー・エアマン」(PS)、「ブレイクナイン」(X-box)等の プログラム、グラフィックデザイン担当。
2003年以前の開発タイトル
| PS2 | 「3D格闘ゲーム」(開発協力) |
| i-Appri | 「携帯待ち受けアプリ」(タイトル非公開) |
| i-Appri | 「トランプゲームブラックジャック移植」(タイトル非公開) |
| PS2 | 「3DネットワークRPG」(開発協力 タイトル非公開) |
| PS2 | 「アクションゲーム」(移植開発協力) |
2004年の開発タイトル
| 業務用 | アーケードカートレースゲーム(プログラム開発協力 タイトル非公開) |
業務用 | パチスロ機アニメーションデータオーサリング(タイトル非公開) |
| PC | 「3DネットワークRPG」(開発協力 タイトル非公開) |
| PC | 「ネットワークRPG」(開発協力 タイトル非公開) |
2005年の開発タイトル
| PC | 「3DネットワークRPG」(開発協力 タイトル非公開) |
| 業務用 | パチンコ機アニメーションデータオーサリング(タイトル非公開) |
| 業務用 | パチスロ機液晶表示部プログラム(タイトル非公開) |
| 業務用 | パチンコ機アニメーションデータオーサリング(タイトル非公開) |
| PS2 | アクションゲーム(開発協力 タイトル非公開) |
| NDS | 「アクションロールプレイングゲーム」(開発協力 タイトル非公開) |
2006年の開発タイトル
| 業務用 | パチスロ液晶制御 アニメーションオーサリング 背景制作(タイトル非公開) |
| 業務用 | パチンコランプ点灯パターンオーサリング(タイトル非公開) |
| PC | 「レースゲーム」 UIデザイン制作(開発協力) |
| NDS | 「アクションゲーム」 プログラム グラフィック制作(開発協力 タイトル非公開) |
| PC | 「プレゼン用パズルゲーム」 プログラム・グラフィック制作 |
| 業務用 | パチスロアニメーションオーサリング |
| 業務用 | パチンコ液晶制御 アニメーションオーサリング |
2007年の開発タイトル
| 業務用 | パチスロ液晶制御・アニメーションオーサリング |
2008年の開発タイトル
| PS3/360 | アクションゲーム、背景モデリング |
業務用 | パチスロ液晶制御・アニメーションオーサリング |